我們正用著怎樣的方式來操作自己的手機或者平板電腦呢?在移動互聯網時代,操作方式同樣成為了變革的重要環節,屏幕觸控成為絕對的主流,過去的屏幕顯示、按鍵操作的模式,已經不利于高效快速地完成各種功能的應用。但說起來,即便是屏幕觸控操作,也存在著電阻屏和電容屏兩類觸控技術,它們之間無論是用戶體驗、操作效果和實現成本都有著很大的不同,尤其在平板電腦上,一塊大屏幕承擔著絕大多數的操作任務,觸摸的體驗至關重要,那么,你手上正用著或者正打算購買的平板電腦,采用的是電容觸控還是電阻觸控呢?
觸摸操作已經是未來各類設備的必然
觸摸技術的發展也關乎各個行業的進程
所謂的電阻屏,就是過去我們經常能在老的PDA、觸摸手機上看到的那種屏幕,我們用手寫筆或者手指按壓操作,屏幕會產生形變。時間長了,經常操作的屏幕中間位置往往會有明顯的磨損,這也是過去手機貼膜非常流行的原因。而電容屏則是通過感應用戶手指上的電流來實現操作效果,只要手指在屏幕上就行,不需要對屏幕施力。因為不會讓屏幕產生形變,這樣的實現方式讓屏幕可以做得非常牢固,無需給屏幕貼膜,更好地抵抗磨損;更重要的是,這也讓屏幕同時識別多個手指的操作成為可能,兩個手指進行圖片的放大縮小、更多手指來玩《水果忍者》的游戲……多點觸控早就被公認為是當下與未來行業的必然。
電阻屏在過去非常普及,但在新時代它顯然已經逐漸退出主流舞臺
即便差距明顯,電容觸控在各方面的體驗都完勝電阻觸控,但在現在的市面上,我們仍然能看到很多采用電阻屏的產品,這又是為什么呢?顯然,成本控制是關鍵,各家廠商對產品都有自己的定位和理念,但控制成本、爭取更大的利潤是多數廠商希望看到的。就比如現在的MID行業,大多數MID都采用的是電阻觸控,用戶按壓實現操作,不僅費力,而且不能實現流暢的拖拽、縮放等效果,誤操作頻頻,要玩需要電容觸控支持的游戲更是奢望,這些不僅不是未來的趨勢,對于用戶來說也是個折磨,正用著電阻屏的玩家一定對此深有體會——省錢不是這么個省法!流暢的操作才是關鍵,只有電容觸控才能實現屬于MID、平板電腦的很多應用,否則我們為什么要買這款機器呢?
像《水果忍者》這類可以對戰的游戲,沒有電容屏顯然是不可能的
更何況,也有廠商采用作為主流的電容屏,產品仍然能做得非常成熟完善,價格上的競爭力完全不遜于電阻屏產品,這只是需要我們在選購時保持敏銳,尋找到這樣的產品,而不是被商家和品牌牽著鼻子走。只有這樣,我們才能大聲說:還在用電阻觸摸?你真的OUT了!
蘋果讓多點觸摸變得普及,這也是iPad等產品成功的重要原因之一
奢華的5點觸控不僅滿足游戲需要,在平時使用時也能讓操作更準確流暢
說起來,在現在的平板電腦市場上,很多廠商都過于偏執地把對性能的追求作為了唯一方向,在追求強大性能的硬件組合的基礎上盡可能控制成本,但卻忽略了操作這一對用戶來說最直觀地感受產品優劣的指標。沒有流暢的操作,機器性能再強也沒有意義,沒有流暢的操作,甚至很多應用程序都無法使用或者發揮本來應有的效果。
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