數(shù)字標(biāo)牌市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)之體感技術(shù)之爭(zhēng)
近年來(lái),數(shù)字標(biāo)牌產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,全國(guó)各大城市的機(jī)場(chǎng)、地鐵、商場(chǎng)、寫字樓、品牌專賣店等公共場(chǎng)合普遍都布置了不同形式的數(shù)字標(biāo)牌設(shè)備。但是,在繁榮背后卻暗藏著危機(jī)。自從觸控技術(shù)和裸眼3D技術(shù)之后,由于沒有創(chuàng)新性技術(shù)出現(xiàn),數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)的產(chǎn)品同質(zhì)化越來(lái)越嚴(yán)重,導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化,企業(yè)之間陷入了價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)的泥潭。 眾所周知,任何行業(yè)的發(fā)展進(jìn)步都是依靠技術(shù)的革新,數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)同樣不能例外。唯有技術(shù)革新,才能讓數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)走出困境,進(jìn)入全新的藍(lán)海! 其實(shí),早在2010年微軟推出Xbox360體感游戲的時(shí)候,一些嗅覺敏銳的企業(yè)就預(yù)估體感技術(shù)擁有廣闊的商業(yè)應(yīng)用前景,經(jīng)常一起討論如何將體感技術(shù)與數(shù)字標(biāo)牌產(chǎn)品結(jié)合。例如:將體感技術(shù)與戶外大屏幕或商場(chǎng)的大屏幕結(jié)合,讓消費(fèi)者通過(guò)肢體動(dòng)作與大屏幕的內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),調(diào)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的氣氛;將體感技術(shù)與候車亭的廣告屏結(jié)合,讓候車的乘客可以通過(guò)肢體動(dòng)作操控候車廳的體感廣告屏,參與品牌的促銷活動(dòng);將體感技術(shù)和3D服裝技術(shù)結(jié)合,讓消費(fèi)者在服裝專賣店的3D體感試衣鏡前進(jìn)行各種服飾的搭配,而無(wú)需排隊(duì)進(jìn)入試衣間;…… 隨著體感技術(shù)在電視、筆記本電腦、智能手機(jī)、平板電腦等數(shù)碼產(chǎn)品越來(lái)越廣泛的應(yīng)用,這種討論已經(jīng)轉(zhuǎn)化為實(shí)際的產(chǎn)品研發(fā),據(jù)筆者了解,目前業(yè)內(nèi)已經(jīng)有幾家企業(yè)組建了專門的技術(shù)團(tuán)隊(duì),研究體感技術(shù)在數(shù)字標(biāo)牌產(chǎn)品上的應(yīng)用。 作為國(guó)內(nèi)最早一批投入體感技術(shù)研發(fā)的企業(yè),廣州新節(jié)奏智能科技搶得市場(chǎng)先機(jī),這家企業(yè)聯(lián)合華南理工大學(xué)推出了“體感交互軟件”、 “體感互動(dòng)廣告系統(tǒng)”、“體感商場(chǎng)導(dǎo)購(gòu)系統(tǒng)”三大系列新品。 體感廣告互動(dòng)系統(tǒng) 新節(jié)奏智能科技總經(jīng)理陳勇杰認(rèn)為,數(shù)字標(biāo)牌成為“第五媒體”已是公認(rèn)的事實(shí)。作為新媒體,除了信息展示之外,更應(yīng)該突出消費(fèi)者體驗(yàn),還要解決傳統(tǒng)媒體解決不了的精準(zhǔn)營(yíng)銷問(wèn)題。未來(lái),數(shù)字標(biāo)牌的發(fā)展趨勢(shì)主要有三方面:第一,以消費(fèi)者互動(dòng)體驗(yàn)為核心。通過(guò)體感技術(shù),觸控技術(shù)、全息技術(shù)和AR增強(qiáng)等多媒體技術(shù),增強(qiáng)消費(fèi)者的互動(dòng)體驗(yàn),讓消費(fèi)者樂(lè)于使用數(shù)字標(biāo)牌媒體。第二,網(wǎng)絡(luò)智能化。數(shù)字標(biāo)牌設(shè)備不能是孤立的信息載體,必須與互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,讓消費(fèi)者通過(guò)平板電腦,智能手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備與數(shù)字標(biāo)牌互動(dòng),增強(qiáng)粘性。第三,提供精準(zhǔn)營(yíng)銷數(shù)據(jù)。將體感設(shè)備kinect,人臉識(shí)別技術(shù)和語(yǔ)音技術(shù)整合到數(shù)字標(biāo)牌,使數(shù)字標(biāo)牌能夠進(jìn)行消費(fèi)者數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),對(duì)受眾行為進(jìn)行分析,為廣告主提供營(yíng)銷數(shù)據(jù)的支持。 陳勇杰強(qiáng)調(diào),新節(jié)奏定位為體感技術(shù)研發(fā)公司,希望以自主研發(fā)的軟件產(chǎn)品與數(shù)字標(biāo)牌企業(yè)攜手合作,實(shí)現(xiàn)資源整合,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),協(xié)助合作伙伴跳出價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)的泥潭,開創(chuàng)體感數(shù)字標(biāo)牌的藍(lán)海。 記者訪問(wèn)了幾家數(shù)字標(biāo)牌企業(yè)的相關(guān)負(fù)責(zé)人,了解他們對(duì)體感技術(shù)的認(rèn)識(shí),同時(shí)讓他們預(yù)測(cè)體感數(shù)字標(biāo)牌產(chǎn)品的市場(chǎng)前景。一些持積極態(tài)度的企業(yè)認(rèn)為,數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)目前深陷價(jià)格惡性競(jìng)爭(zhēng)的怪圈,轉(zhuǎn)型升級(jí)已經(jīng)刻不容緩。從體感技術(shù)目前在智能手機(jī)、智能電視和筆記本電腦上實(shí)現(xiàn)的操控效果來(lái)看,相信很快就會(huì)成為人機(jī)交互的主流方式。數(shù)字標(biāo)牌企業(yè)是應(yīng)該及時(shí)行動(dòng),根據(jù)企業(yè)自身的優(yōu)勢(shì),研發(fā)有特色的體感產(chǎn)品。 也有一些企業(yè)持謹(jǐn)慎的態(tài)度,他們認(rèn)為體感技術(shù)雖然是一種革命性的人機(jī)交互方式,但是技術(shù)門檻太高,暫時(shí)不會(huì)自己獨(dú)立研發(fā)體感數(shù)字設(shè)備,但會(huì)考慮跟新節(jié)奏這樣的體感技術(shù)研發(fā)公司合作,從而降低成本,提升效率。 體感交互軟件和體感廣告機(jī)系統(tǒng)的出現(xiàn),仿佛為創(chuàng)新乏力的數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)帶來(lái)了勃勃生機(jī)。但是,要在數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)培育一個(gè)全新的品類,除了創(chuàng)新的技術(shù),優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,還需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的合作。“眾人拾柴火焰高”,只有軟件企業(yè),硬件企業(yè),組裝企業(yè)一起參與進(jìn)來(lái),體感技術(shù)的數(shù)字標(biāo)牌產(chǎn)品才能做得更好。 縱觀整個(gè)數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,國(guó)內(nèi)數(shù)字標(biāo)牌企業(yè)都遭遇成長(zhǎng)瓶頸,面臨轉(zhuǎn)型升級(jí)的壓力。英特爾創(chuàng)始人兼前董事長(zhǎng)安迪.格魯夫在《只有偏執(zhí)狂才能生存》一書里面,提出了“戰(zhàn)略轉(zhuǎn)折點(diǎn)”這個(gè)核心概念。他本人也依靠這個(gè)核心概念成功將英特爾從存儲(chǔ)技術(shù)公司轉(zhuǎn)型為微處理器技術(shù)公司,至今一直處于行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者地位。安迪.格魯夫認(rèn)為:當(dāng)一個(gè)產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)十倍速驅(qū)動(dòng)因素的時(shí)候,將會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)重新洗牌。如果你不想被摧毀,就只能快速反應(yīng)、適應(yīng),并且改變。 客觀來(lái)說(shuō),體感技術(shù)目前還不足以威脅到鼠標(biāo)鍵盤或觸屏作為主要輸入方式的地位。但是,隨著體感技術(shù)的不斷成熟,體感技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用必定會(huì)以十倍速甚至百倍速增長(zhǎng)。它對(duì)數(shù)字標(biāo)牌產(chǎn)品的創(chuàng)新,數(shù)字標(biāo)牌企業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí),乃至整個(gè)數(shù)字標(biāo)牌產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,其影響力無(wú)疑是巨大的。數(shù)字標(biāo)牌企業(yè)提前應(yīng)變,一定是最佳的選擇。
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