Facebook以20億美元收購虛擬現實設備制造商Oculus事宜瞬間引爆了企業對這一領域的熱情,這個被認為是“下一代計算平臺”的領域,目前成為了各大企業爭相布局、廝殺的一個新戰場。Facebook、三星、微軟、谷歌、索尼等國際巨頭紛紛在這一領域布局,虛擬現實將迎來新機遇。
企業積極布局虛擬設備
最新消息顯示,谷歌正秘密開發虛擬現實版Android系統。雖然谷歌并不承認,但據《華爾街日報》報道稱,谷歌數十名工程師及其他員工正在從事這一項目。
知情人士稱,在Facebook 20億美元收購虛擬現實設備制造商Oculus之后,谷歌便開始了團隊組建。而虛擬現實也是Facebook CEO扎克伯格認為在下一個十年互聯網的下一波浪潮,他稱將把Oculus VR打造成一個虛擬現實平臺,并將其應用到生活中的多個場景當中去。
微軟在今年一月份發布了虛擬現實技術Holograms和對應設備HoloLens。所有 Windows 10 系統中都將內置 Holograms API,微軟還將把Xbox游戲移植到HoloLens虛擬現實頭戴設備中。此外,索尼公司宣布了為PS4 游戲機而造的虛擬現實頭戴設備“ Project Morpheus ”, HTC與游戲公司合作推出 HTC Vive頭盔,三星與Oculus Rift合作提出Gear VR頭盔。
國際巨頭的這一輪布局,幾乎都在同一時間段完成,并且看起來似不約而同的意圖搶先占領入口,搭建起各自的業務平臺。大佬們“占坑”的行為刺激了其他企業的熱情,最近圍繞VR產業鏈,各個細分領域均涌現出了一大批創業者。在創業者聚集的中關村,一個圍繞虛擬現實的專門園區也已經大張旗鼓地開張。
在國內的虛擬現實市場上,不同類型的公司正在不同的VR領域切入。在游戲領域,除了完美世界等游戲開發商宣布開發VR游戲外,也有一大批初創團隊如超凡視幻、Nibiru、銀河數娛等在跟進;在內容分發領域,有暴風魔鏡App、Dream VR助手等產品;周邊設備領域,也出現了Virtuix的Omni 體感跑步機、蟻視體感槍、諾亦騰的全身動作捕捉設備等。
隨著虛擬設備研發企業的不斷壯大,VR技術也逐漸得以創新發展,內容應用或者場景的增多,產品價格進一步降低,用戶體驗的進一步增強,虛擬現實設備的市場普及度、用戶認可度將得到進一步的提升。
虛擬設備機遇與挑戰并存
從目前來看,國內外互聯網企業和家電企業對于有關虛擬現實產品的建設正在不斷完善,虛擬現實產業鏈正在迎來一個新的繁榮期。相對于機遇來說,這個領域目前面臨的挑戰更為嚴峻。
對于部分企業來說,虛擬現實是一個長期燒錢、看不到盈利點的領域。這種擔憂無可厚非,因為至今虛擬現實技術也確實沒有在哪個市場獲得大范圍的應用。
去年成立的虛擬現實游戲開發團隊天舍游戲的一位工作人員表示,進入虛擬現實領域完全是因為看好它將來的巨大發展潛力。“我們相信虛擬現實會代替PC和手機,成為人們將來日常生活跟信息交互的一個很最重要的窗口。”
但同樣他們也有著很大的恐懼。這些創業者們害怕在市場前期,用戶因為沒有機會接觸到虛擬現實體驗而放棄了購買意愿,甚至因為體驗到不好的虛擬現實而留下了很糟糕的第一印象,并導致這個市場很難再重新培育。
相關業內人士表示,虛擬現實行業缺乏統一的標準,產品體驗也有待提升。這類產品對帶寬、手機性能均提出了更高的要求。標準的缺失實際上對于開發者來說也是一個巨大的門檻,一旦選錯了技術方向,后果可能很嚴重。從目前來看,研發虛擬現實設備的企業各自都還處在“圈地與備戰”狀態,大家都在同一個起點,不論是國產還是外資面對的機會均等,誰能夠熬到最后,推出的產品越接近消費者的需求,就能在這一領域中笑到最后。
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