美國市場研究公司IDC發布的最新報告顯示,全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)行業收入將從2016年的52億美元,增長到2020年的1620億美元。
按照這一預期計算,虛擬現實和增強現實市場將在2015-2020年間實現181.3%的復合年增長率。該公司副總裁克里斯·舒特(Chris Chute)說:“很多年來,增強現實和虛擬現實一直都是科幻小說里的東西。現在,隨著基于智能手機的低價虛擬現實設備推出,消費市場已經準備好接受新的用戶原創內容。醫療行業最近的發展證明,增強現實眼罩可以在工業層面產生強大影響,其不俗的前景預計將于未來5年逐漸在教育、物流和制造等其他領域實現。”
“價格低廉的新硬件將令更多的企業和個人得以使用虛擬現實和增強現實技術。”IDC副總裁湯姆·邁尼利(Tom Mainelli)說,“但與以往一樣,人們將如何使用這些硬件取決于它所支持的應用和服務。未來幾年,我們預計開發者將為這些設備開發各種各樣的新體驗,從而徹底改變我們很多人的工作方式。”
增強現實和虛擬現實硬件在2015至2020年的預測期內將產生超過50%的收入,軟件收入也將快速增長,2016年增速超過200%,但很快就將在預測期內被服務收入超越,原因是物流和制造企業需要獲得企業級支持。
包括硬件、軟件、咨詢服務和系統整合服務在內,2016和2017年的虛擬現實系統收入預計將高于增強現實收入,主要是因為消費者對游戲和付費內容的喜愛。2017年之后,增強現實將會大幅增長,在醫療交付和產品設計以及管理相關案例中實現全面爆發。
從區域來看,亞太(不包括日本)、美國、西歐將貢獻全球增強現實和虛擬現實收入的四分之三。這三個地區2016年的收入相似,但美國到2020年將全面領先另外兩個地區。由于增強現實和虛擬現實仍處于普及初期,所以每個地區都有望在預測期內實現超過100%的年度增長。
|