全息投影的應用相比于更傾向服務個人的AR、VR技術,更符合多人觀看的場景和體育的屬性。更重要的是,它的應用將會真正消弭傳統體育與電子競技之間的差異。
“本場比賽的直播畫面中加入了選手所選英雄的AR影像”
9月14日,經過整整6小時的鏖戰,RNG在先下兩城的情況下被IG連扳兩盤,在決勝局中又被IG逼到絕境,不過依靠最終的一波中路團戰成功翻盤,以3:2的總比分拿下2018 LPL夏季賽冠軍。
然而在賽前,這場比賽最吸引人眼球的卻是3天前網友在微博上曝出的一則消息:“本次比賽現場觀眾將有可能通過全息投影技術觀賽。”根據網友發出的照片,在比賽場館中央已經搭建好了《英雄聯盟》游戲畫面中的整個召喚師峽谷的模型,并“可以在次日展開測試”。
這一切看起來無疑讓人興奮,因為一旦實現,則意味著全場數萬觀眾可以像觀看一場足球或籃球比賽一樣,看著電競比賽中的角色以3D立體形象出現在實體的峽谷中并進行對戰。
如果這都能夠實現,那么對整個體育賽事的轉播和觀看都將是一個極其重要的技術動力。除了電競,想象一下,大家以后就可以在酒吧、在廣場乃至在家中,把一場足球比賽全息投影于一張桌子上,一起圍觀這場縮小了的立體比賽。
不過,這個帶來超大想象空間的火苗很快就被澆滅。
9月12日,英雄聯盟官方通過微博辟謠,稱“此次LPL夏季賽決賽并不會采用全息投影,目前的技術還沒有成熟到這個地步。”
根據懶熊體育在比賽現場的觀察,此前搭建好的召喚師峽谷模型的確僅僅是用于營造氛圍,只有在觀看網絡直播時會看到選手所選英雄的AR動畫。現場觀眾所看到的比賽畫面仍然由大屏幕呈現。這與去年在鳥巢舉行的英雄聯盟S7全球總決賽開場的巨龍是同種技術。
什么是全息投影?
根據維基百科的定義:全息投影(Holography),是一種通過相干光(如:激光)干涉原理,把被攝物體反射/透射光波中的全部信息記錄在某種媒介(如:膠片)上,并用特定的方式再現出來的影像技術。
簡而言之,全息投影技術主要分為兩步。第一步是“記錄”——捕捉物體光波信息;第二步是“再現”——利用衍射原理顯示光波信息。
“記錄”的原理,實際上早在1947年就被英國物理學家丹尼斯·蓋伯(Dennis Gabor)所發現。全息投影早期多應用于電子顯微技術研究中,后來也用于制造微型防偽標簽。
在之后很長一段時期內,人們對全息投影的關注點都放在“再現”這一步驟上。因此,后文中出現的“全息投影”皆指代全息投影的“再現”過程。
兒時看過日本動漫《游戲王》的朋友們都知道,動漫中正是運用全息投影概念將原本枯燥的平面卡牌游戲變得十分逼真。
《游戲王》中的戰斗畫面可以很好地詮釋全息投影的最終展現方式:不用通過任何特殊介質,在空氣中就能顯示出物體的全息影像(holographic image),人用肉眼從不同的方位和角度觀察,能看到被攝物體各個角度的立體畫面,甚至能在影像中穿梭自如。
但目前,真正的全息投影大體還停留在概念階段。因為想要在空氣中再現被攝物體的全息影像,空氣中就必須形成能夠反射光源的介質。如果不經過特殊手段處理,空氣本身很難做到反射光源而進行成像。
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