2010年,《阿凡達》的橫空出世帶動了3D電影的發展,如今8年過去了,3D技術也發展到了一個新的階段——逐漸趨于成熟的裸眼3D技術,正在推動顯示行業迎來一次新的變革。
剛剛結束的ChinaJoy 2018上,裸眼3D也成為了智能硬件和家庭娛樂版塊中最吸引眼球的產品之一。87君也在展會期間,在卓美亞喜馬拉雅酒店采訪了康得新3D事業群副總裁王浩,后者講述了裸眼3D是如何給顯示產業帶來下一次的變革,并分享了康得新在3D、VR/AR領域的一些布局計劃。
從裸眼3D到VR/AR
在電影院中觀看3D電影,需要戴上一副特質的眼鏡。而使用裸眼3D技術的電視、PC或者手機、平板,無須佩戴眼鏡就可以在雙眼間產生視差,讓使用者直接看到3D內容的立體效果。
王浩介紹,康得新成立于2001年,主要致力于“打造基于先進高分子材料的世界級平臺”。康得新旗下擁有新材料、智能顯示平臺和碳纖維三大核心主營業務。其中,智能顯示平臺涵蓋了當下熱門的裸眼3D以及大屏觸控等尖端顯示技術。
其中的核心是裸眼3D技術。王浩介紹,其核心原理是通過柱透鏡和軟件交織算法來實現的。在終端屏幕的顯示層,加入一層基于公司自主研發的光電顯示材料鍍膜,發光層發出的光線通過光柵的折射,在人的視角里產生視差,從而實現立體的圖像。
康得新SR技術效果展示
在一般人看來,VR/AR和3D技術是兩個風馬牛不相及的事物。但在王浩眼中,兩者的界限并沒有這么嚴格的區分。
負責康得新3D事業群應用內容的王浩,此前曾在游戲、視頻和VR等領域有過豐富的從業經驗。身處幾個行業暴風眼的中心,王浩也看清了兩個行業的本質。
“不論是VR/AR還是裸眼3D,用戶核心的需求是希望去找到新的體驗,大家需要玩新的東西。VR帶來了沉浸式的場景和環境,但需要使用頭盔;裸眼3D顯示技術(歸類于智能顯示),突破了屏幕的限制,還原了現實,雙眼見世界。”
相比傳統的顯示技術,王浩認為裸眼3D技術大有優勢:“一方面是提升了人的認知效率,在裸眼3D顯示下,單位的信息量更大,能讓人更快的掌握更多的信息,具有一定的工具性;另一方面則是提升了人的認知效果,看起來更炫酷,帶來更多的趣味性。”
康得新ChinaJoy 2018展臺
除了技術本質上的相似,王浩認為VR/AR產業和3D產業也有很多重合的地方。一方面,從用戶群體來說,購買VR/AR頭顯和裸眼3D終端的都是對新興技術感興趣的群體,這些群體不僅對這類設備有購買的意愿,也愿意使用它們來進行娛樂。
另一方面,二者的內容上也很容易打通。目前很多的影視類的作品都有3D的版本,而游戲作品也大多基于3D引擎開發,這些都很容易變成適用于裸眼3D終端的內容。
王浩介紹,康得新已經與很多的視頻平臺和游戲開發商們展開基于內容上的合作,已為內容合作方們提供一個標準SDK,實現裸眼3D效果,其原理就像是在原本的視頻和游戲中加入一個鏡頭,生成左右兩種圖像,讓圖像在人腦中交織形成視覺差,最終在大家眼前呈現出3D的立體效果。
王浩表示道:“非常樂于與各類開發者合作,任何基于3D模型展示、游戲、視頻的內容,都可以與我們的技術結合在一起。我們可以提供標準的SDK接口以及3D顯示完整解決方案。”
裸眼3D:VR內容變現的“新大陸”
過去幾年,VR頭顯整體的出貨量略顯疲軟。對于內容開發商來說,VR的盤子太小,此外VR游戲的潛在用戶有限,也就意味著開發者往往很難收回自己的開發成本,更別提想在其中盈利。而裸眼3D的出現,實際上給開發者們帶來了更多渠道上的選擇。
適合裸眼3D終端的內容,與VR內容高度貼合,兩者都需要渲染出左右眼的不同圖像,讓很多的VR內容遷移到裸眼3D平臺非常容易。
康得新3D事業群副總裁王浩
在王浩看來,與VR/AR相比,裸眼3D有自己的優勢。
首先,很多的VR內容理論上不需要全沉浸式的效果,用一塊顯示器已經足夠。
其次,從技術發展的角度來看,裸眼3D技術更加成熟,而VR頭盔的門檻更高,教育成本也更高,技術也不夠成熟。“現在大部分的手機和PC都已經很難用肉眼分辨里面的像素點,而視場角更大的VR頭顯單眼分辨率要達到單眼8K甚至16K的水平,才能有相同的效果。”王浩認為現在的消費者眼光越來越刁,也越來越注重用戶體驗度,當下顯示效果相當于過去480P時代的VR頭顯已經滿足不了大家的需求。
最后,王浩也很坦誠地表示,早期的裸眼3D并非沒有瑕疵,比如移動中觀看裸眼3D終端時,如果終端移動過快會造成部分影響邊緣模糊,但經過這幾年的技術迭代,這個問題也已經得到了很大的緩解。而且我們今年的方案已經結合成熟的眼球追蹤技術,用戶再也感受不到之前的問題了。
“在我的理解中,自己(裸眼3D)是一種不戴頭盔的增強現實的設備。”
對于裸眼3D,王浩也分享了一些行業的報告和預測。
“據第三方的調查報告,未來三年之內,擁有3D功能的終端將會有數千萬臺,占智能手機市場份額的10%以上。這也符合我們的預期,不論OLED還是全面屏,今天智能手機在顯示上差異不大。廠商們會為了追求差異化引入新的技術,而AR和3D顯示技術將會成為未來幾年的一大亮點,從而促進用戶更換新的手機。”
康得新如何布局裸眼3D
康得新集團
最后,王浩分享了康得新在裸眼3D領域的布局和戰略規劃。
目前,康得新的裸眼3D技術已經可以應用在多種規格的屏幕上,包括針對多人使用場景的55寸、65寸、86寸顯示屏,以及一種由3*3塊55寸屏幕組成的大拼接屏,可以用在電影院、商場等不同場合進行展覽展示。
此外,還有適用于個人終端的屏幕,包括用于15.6寸和24寸的臺式機和筆記本,以及各種主流機型的手機和平板電腦。
裸眼3D手機
“除了搭建了硬件生態,我們還有一個裸眼3D的內容合作平臺,匯聚了視頻平臺和游戲開發者和其他的內容制作方,通過平臺去發布3D內容。目前有數百款的裸眼3D游戲上線,也把我們的技術引入到多家的APP中。”
這些APP不僅只有視頻和游戲,還會涉及到多個垂直領域。王浩舉了其中的一些例子:比如廣告設計,他們會有各種3D原創素材;汽車展示專屬領域,會利用3D顯示去更好的顯示汽車的構造;還有房地產、旅游,有一些會把歷史和建筑還原出來;還有醫療、軍事,比如用CG還原一場戰爭,醫療可以看人體的構造、器官的分布、模擬一些手術等;另外還有3D模型,比如手辦,可以在裸眼3D設備上顯示出屏的效果。
在王浩看來,這幾年的發展,裸眼3D技術已經具備了爆發的條件:
“在顯示上已更加成熟,3D顯示會對畫質有一定的損耗,在當年還處于720P的時代,對于畫質的損失用戶很難接受;而現在已經進入2K甚至4K時代,即使有損耗也依然在可以接受的范圍內。“而移動端更是早就超越了人眼的極限,我們平時使用的手機基本已經看不到像素點了。在高分辨率的情況下,基本不會影響到畫質的表現。
王浩總結道:“歸根結底,裸眼3D的兩大特性,更高效的獲取信息,以及更好的觀看效果,決定了這項技術的價值所在。前者可以節省人們的時間,而后者可以幫助人們更好的消磨時間。”
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