在日前的IFA大會(huì)上,索尼執(zhí)掌者吉田憲一郎表示希望索尼能夠繼續(xù)PSVR頭顯初始發(fā)展勢(shì)頭(現(xiàn)已售出超過(guò)300萬(wàn)臺(tái))。這位于今年四月接任平井一夫的首席執(zhí)行官同時(shí)認(rèn)為,VR未來(lái)存在大量的改進(jìn)空間,而一個(gè)潛在的發(fā)展方向是融合現(xiàn)實(shí)世界。
吉田憲一郎說(shuō)道:“虛擬現(xiàn)實(shí)是一種全新的獨(dú)特體驗(yàn),而且仍然在發(fā)展之中。VR依然處于非常早期的階段,而VR的一個(gè)潛在進(jìn)化方向是混合現(xiàn)實(shí)。”
索尼意識(shí)到當(dāng)前的VR存在一系列的問(wèn)題,但對(duì)未來(lái)的發(fā)展十分樂(lè)觀。索尼CEO指出:“VR的一個(gè)問(wèn)題是你無(wú)法感知外面的世界,這存在一定的危險(xiǎn),你需要坐下來(lái)使用VR。另外,VR暈動(dòng)癥同時(shí)是個(gè)問(wèn)題。所以VR體驗(yàn)存在大量改善的空間,而你在未來(lái)將能看到變化和優(yōu)化的出現(xiàn)。”
另外,吉田憲一郎談到了PS游戲的跨平臺(tái)支持問(wèn)題,尤其是《堡壘之夜》。他表示,他們可能向其他游戲開(kāi)放跨平臺(tái)支持,但《堡壘之夜》將不包括其中。吉田憲一郎表示,這是因?yàn)?/FONT>PS才能給玩家?guī)?lái)最佳的體驗(yàn)。
由于今年年初這款游戲登陸任天堂Switch時(shí)PS主機(jī)不提供聯(lián)機(jī)支持,所以社區(qū)對(duì)索尼產(chǎn)生了一定的負(fù)面情緒。不僅如此,玩家發(fā)現(xiàn)一旦在PS主機(jī)登陸帳號(hào)后,他們將無(wú)法在其他平臺(tái)訪問(wèn)相同的帳號(hào)。與之相比,Xbox和PC都提供相應(yīng)的支持。
他說(shuō)道:“在跨平臺(tái)問(wèn)題方面,我們一直認(rèn)為PS是最佳的游戲平臺(tái)。我相信《堡壘之夜》與PS4搭配能為用戶們帶來(lái)最佳的體驗(yàn)。但實(shí)際上,我們已經(jīng)為一定的游戲開(kāi)放了PC和其他平臺(tái)的聯(lián)機(jī)功能,我們做出決定的依據(jù)是這能否為玩家們帶來(lái)最佳的體驗(yàn)。這就是我們對(duì)于跨平臺(tái)問(wèn)題的看法。”
這位CEO補(bǔ)充說(shuō),他歡迎其他平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng),包括傳統(tǒng)游戲?qū)κ帧<飸椧焕烧f(shuō)道:“我認(rèn)為競(jìng)爭(zhēng)總是好事。健康,公平的競(jìng)爭(zhēng)總是對(duì)行業(yè)和增長(zhǎng)有利。我認(rèn)為與任天堂和Xbox的競(jìng)爭(zhēng)是一種健康的局面。”
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