是的沒錯,一年一度的索尼Expo魅力賞又要舉辦了。今年的Sony Expo魅力賞舉辦地點選擇在了上海,主題定為“玩有引力”。正值索尼最近剛剛舉辦完了PS5國行發布會,相信這個“玩有引力”也暗示了今年Expo的一大主題。
索尼中國董事長高橋洋率先上臺,高橋洋董事長表示索尼在2020財年創造了9,719億日元的營業利潤,凈利潤更是首次突破萬億日元大關,同比大漲64%。
索尼公司高級副總裁/索尼中國董事長兼總裁 高橋 洋
并且索尼得到了各界的高度認可,入選了TIME最具影響力百強企業、登頂WSJ全球最佳可持續性管理公司百強榜、連續三年榮膺全球最具商業道德企業。
索尼 CEO 吉田憲一郎也從日本東京發來了一段問候視頻。
360 Reality Audio作為索尼全新的3D音頻格式,它以物體為基礎,能夠將音軌的各個元素控制成許多通道,創建一個環繞在你周圍的音場,包括你的頭頂、前后和兩側。
無論是內容創作端還是欣賞端,索尼都在基于3R技術戰略,即Real Time(實時)Reality(真實)和Remote(遠程),為創作者和用戶創造價值。
索尼的音頻產品在高音質的基礎上,推出了降噪、重低音、運動等產品化的應用體驗,打造隨時隨地、個性化的專屬聆聽體驗。
在人人成為創作者的時代,索尼作為這個行業領先的影像品牌抓住這一趨勢,在去年一年中推出一系列的重磅影像產品:ZV1,Alpha 7C/7S3/1,FX6,FX3。
在今年年初又推出了微單旗艦Alpha 1還有多個鏡頭系列新品。
一直以來索尼都是專業廣播制作的先導,超高清化、智能化、遠程虛擬制作是行業技術升級的大方向。有了索尼的4K 8K HDR超高清轉播技術、5G直播技術、IP Live的技術加持,為觀眾實時的、生動的轉播現場畫面。
索尼圖像傳感器業務也相當出眾,在手機、工業、汽車等領域都有廣泛應用,索尼還擁有ToF傳感器技術,對于AR、VR等產品都十分重要,索尼還不斷在自動駕駛等領域持續投入。
索尼全新黑科技產品,空間現實顯示屏ELF-SR1,搭載人眼感應技術,讓你放下眼鏡、頭顯等設備,用雙眼體驗實物即在眼前的視覺影像。
索尼國際教育還開發了KOOV可編程機器人硬件,可以培養孩子們的邏輯思維等能力;日后還將發布toio機器人玩具。在國際上斬獲多個大獎的機器人玩具toio也將登陸中國市場!
此外索尼音樂也在中國不斷挖掘和持續培養富有才華的華語音樂人并走向國際舞臺,今天兩位新銳歌手也來到了現場獻唱,其中一位還為Sony Expo創作主題曲。
索尼旗下ANIPLEX上海總經理也來到了SonyExpo,介紹了此前大熱的動畫IP《鬼滅之刃》,并帶來了一段旗下動畫作品的混剪。在本屆SonyExpo上,ANIPLEX動畫IP也與索尼技術進行了合作,現場能看到鬼滅之刃的索尼音頻聯名產品、空間視頻、音頻展示內容,FGO展區等一系列內容。
為開拓娛樂生態圈,索尼正在全球范圍內開展一系列的戰略投資,擴大娛樂平臺合作,除了4億美元注資B站,還以11.75億美元收購了美國“AT&T”旗下動漫業務公司“Crunchyroll,以4.5億美元投資了游戲開發發行平臺公司EPIC GAMES,又以4.3億美元收購了美國音樂出版企業”Kobalt Music Group“。
索尼精選Hi-Res音樂平臺,目前有超過10萬首線上Hi-Res高解析度版權曲庫,覆蓋古典、爵士、流行、影視游戲動漫原聲等,豐富音樂的類型。
PlayStation方面,索尼互娛上海總裁江口達雄表示PS在國內剛剛起步,不過剛剛在國內發布的PS5,首發幾分鐘內就被搶購一空,讓他吃驚不已。
SonyExpo現場也設立了PS5展區供大家體驗。
發布會的最后,高橋洋先生從產品技術、內容、平臺三個方面全面闡述索尼在后疫情時代的企業新策略:開拓創意娛樂生態圈,打造傳遞感動價值鏈。“從電子硬件、娛樂內容到服務平臺,我們一步步搭建起創造感動、體驗感動、傳遞感動的價值鏈。而在社交娛樂全面爆發的今天,我們將在這條價值鏈上的每一個環節里深入到索粉的興趣社群當中去,傾聽索粉、服務索粉、感動索粉,在他們奉獻索尼的獨特價值。”
現場占地面積最大的,就是PS5的展區。現場提供了今年主打的多個游戲的現場試玩,并且擁有FIFA 2021和NBA 2021的對戰試玩!
影音娛樂依然是索尼的核心業務,個人隨身播放,家庭影院以及音樂欣賞產品和服務陣容依然相當強大!
個人與專業領域的
視頻拍攝,依然擁有強大的技術優勢,8K、HDR、高感光與細節豐富的處理功能,依然是Sony的黑科技的魅力所在!
今年的Sony Expo還加入了汽車音響、動漫、游戲和360 Realty Audio的戶外展示區域,互動體驗感很強!