一部《阿凡達》引發了全球的3D風暴。各種3D技術的顯示設備層出不窮。3D儼然成為了2010年最為受人追捧的明星。然而,需要佩戴特殊的眼鏡,讓人總覺得有些許遺憾。特別是本來已經有了一副眼鏡的近視或者遠視患者,3D帶來的享受被兩副眼鏡消磨的所剩無幾。如果能裸眼看3D相信其誘惑將更大。而事實上,裸眼3D技術現在已經開始成熟,不用戴眼鏡的裸眼立體顯示器已經問世了。
裸眼立體顯示器顯示方式
裸眼立體顯示器,指無需佩戴眼鏡,觀者即可直接以肉眼觀賞三維影像的立體顯示器。種類上可以分為全像式(Holographic)、體積式(Volu-metric Type)、成對立體影像式(Parallax Images)、觀者追跡式(Tracking-based Type)、多平面式(Multi-Planar)以及2D多工式(Multiplexed 2D)。
全像式(Holographic Type)
全像式的3D裸眼立體顯示器,當初是由麻省理工學院所開創,主要是利用紅、藍、綠三種顏色的鐳射光源,在分別透過聲光調變器晶體(Acoustic Optical Modulator,AOM)之后,產生了所謂的相位型光柵。而這些經過AOM的鐳射光會攜帶著光柵訊息,在透過全像片合并之后,利用垂直掃描鏡(Vertical Scanning mirror)以及多面鏡(Polygonal mirror),進行垂直及水平的掃描,最后呈現三維立體圖像。
優點:全像片容易取得及其技術成熟。
缺點:其影響大小由于聲光調變器晶體的大小,以及多面鏡的掃描速度必須與三色的鐳射光光源在晶體上傳播的速度同步。
體積式(Volumetric Type)
德州儀器(Texas Instrument,Tl)提出一種利用鐳射掃描立體影像顯示器,又成為體積式顯示器。主要是利用一個高速旋轉的圓盤,藉由地下投影的鐳射光源,投射到此快速旋轉面時,會產生散射的效應,藉此掃描空間中的每一點。
缺點:影像中央有旋轉軸,越靠近軸心的影像旋轉速度則越慢,所產生的立體影像也因此較為模糊。
多平面式(Multi-Planar)
多平面時立體顯示主要原理為利用一種兩個面重疊的液晶面板,在兩個面板顯示大小相同的影響,利用物體和觀賞者之間遠近不同的距離,會有明度及顏色上的差別,進而重疊前后物體影像,使觀賞者在視覺上產生立體感。
缺點:前后面板的對位困難。
此形態的立體顯示是將兩個二維影像重疊,因此只有在特定的正視方向觀賞,才會有較佳的立體顯示效果,其余的觀賞角度效果不佳。
裸眼立體顯示器產品問世
裸眼3D液晶面板進入實用階段
裸眼3D顯示器的關鍵即是顯示屏。隨著技術的發展,裸眼3D顯示屏已經進入了實用階段。2010年3月,在上海舉辦的PFD China 2010展會上,一款可以裸眼觀看3D視頻的液晶面板讓所有的參觀者為之震驚。這種裸眼3D液晶面板采用柱狀透鏡式3D立體顯示技術,在2D顯示狀態下分辨率為1290×1080,而在3D狀態下分辨率則降低為480×360,可視距離為2米,原理是利用LCD面板上方12根柱狀視鏡,將影像區分成左、右雙眼可觀看的不同角度,從而實現裸眼3D功能,這種裸眼3D顯示技術最大的優點,就是可以讓用戶擺脫3D眼鏡的束縛觀看3D視頻,而不足之處則是,在不同角度看視頻,3D成像效果不一。這款裸眼3D液晶面板,是友達在這次展會上推出的產品。裸眼3D液晶面板的問世,為裸眼3D顯示器的市場化鋪平了道路,裸眼3D顯示器的發展一片光明。
TCL推出裸眼3D立體電視
就在3月底,TCL一款全球領先的裸眼3D立體電視TD-42F正式上市,屏幕尺寸為42英寸,不過首發價高達188800元。這款TCL裸眼3D立體電視的立體顯示效果是通過在液晶面板上加上特殊的精密柱面透鏡屏,將經過編碼處理的3D視頻影像獨立送入人的左右眼,從而令用戶無需借助立體眼鏡即可裸眼體驗立體感覺。
此外,在3月初舉行的德國漢諾威消費電子、信息及通信博覽會上,松下也展出過一款裸眼3D顯示器。另外,一家德國本土公司See Front亦展示了最新的裸眼3D顯示技術。由此可見,3D顯示產品已經開始市場化,越來越多的廠商進入其間,未來裸眼3D顯示產品也將越來越豐富。
裸眼3D頻道誕生
據英國BSkyB電視臺透露他們有可能在明年開通一個全新的3D電視頻道,為用戶提供完全不一樣的3D觀看體驗。當然,想要觀看3D頻道,用戶還需要得到3D電視終端和SKY HD機頂盒的支持,最新的3D機型可以實現裸眼3D的效果。如果你的電視機不是最新的3D機型,但具備3D READY功能,也可以通過佩戴立體眼鏡的方式觀看到3D畫面。
當然,要想在家中獲得前所未有的新奇體驗,你所付出的代價也是不小的,整個花費可能達到3000英鎊,高昂的價格注定了在家觀賞裸眼3D節目暫時還是極小眾的行為(圖8)。也不知道什么時候,國內的電視臺能開通個3D頻道,而電視廠商也能生產出廉價的3D電視機,讓我們也能享受到高科技帶來的樂趣。
裸眼3D產品雖然層出不窮,3D片源也越來越多,但是在分辨率、可視角度和可視距離方面仍然存在不足。裸眼3D的核心在于觀看者左右眼看到不同的圖像,但無論通過光柵還是其他方式來區分圖像,觀看者與顯示屏的距離、角度不同,都會明顯影響3D效果。而如何解決觀看時的種種問題是未來各個廠商都要努力突破的技術難點。所謂眾志成城,隨著廠商熱情越來越高,相信用不了多久,我們就可以擺脫3D眼鏡的束縛,盡情地去享受各種3D產品帶來的快感了!
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文章來源:中國投影網