IDC于近日發布了2022年V1版IDC《全球增強與虛擬現實支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)。該指南從現實類型、技術、行業用戶和應用場景等多個維度展望未來五年(2022-2026)增強與虛擬現實(AR/VR) 市場發展情況。根據IDC最新預測數據,2021年全球AR/VR總投資規模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。
中國AR/VR市場概覽
2021年隨著頭部互聯網公司入局,中國AR/VR市場被注入了巨大活力,發展前景廣闊。IDC預測,2021年中國AR/VR市場IT相關支出規模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。其中,AR支出規模將以49.0%的五年CAGR快速增長,VR支出規模以41.5%的五年CAGR保持穩定增長。VR技術在2022-2026的五年預測期內仍是用戶關注的主要領域,將吸引約70%左右的AR/VR市場相關投資。
從技術維度來看,中國AR/VR頭顯市場在2021年上市了諸多新品,硬件產品升級趨勢在2022年仍將延續。根據IDC最新預測數據,硬件市場五年預測期內將以47.8%的復合增長率穩步增長,并持續占據中國AR/VR市場支出份額的一半以上。
行業應用
自2021年起,新品發布以及頭顯廠商營銷模式的轉變使得消費級頭顯市場逐步打開,消費者市場存在非常大的待開發潛力。根據IDC最新預測數據,中國消費者市場在五年預測期內穩定增長,總規模占中國AR/VR市場近四成。從商用市場來看,到2026年AR/VR技術將被教育、醫療保健和專業服務等三類行業用戶廣泛應用,共計約占中國市場總規模的28.2%。
應用場景
就AR市場而言,IDC預測,2026年AR培訓(Training-AR)、和工業維護(Industrial Maintenance)和AR實驗室及現場實踐(高等教育)(Lab and Field (Post-Secondary))將成為主流應用場景,共計約占中國AR市場投資規模的30.1%。
從VR市場來看,隨著消費者市場的增長,消費端的游戲應用數量和質量均明顯提升。IDC預測,在五年預測期內,VR游戲(Virtual Reality Games)以超三成的占比持續領跑VR市場。2026年VR游戲、VR培訓(Training - VR)和VR協作(Collaboration)預計將在中國成為VR主要應用場景,三者合計占比超過50%。